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メタバース・コンサルティング



【認識が広がっていく
体験が手に入れられる
世界】


博物館体験(認識)をバックパッカーに
1人1メタバースにして届け続けたい!


その結果、移動する人が儲かって
承認される社会を実現します。


博物館の問題点について


博物館の価値は、記憶の保管・維持・管理だと言われていますが、
私は『認識を得る事ができる』場所だと考えています。(日本民俗博物館研究出版物に記載。)


ただ、一方で問題があります。

知識層が持っている『認識』を
誰でも使える世界にしたい。


解決策は、
『スマホゲームと3D空間で自分の気付きをアップロードし続け物語にすること』

そうなると、
移動する人が儲かり承認される社会が創られていく事になります。

この世界では、
認識を創る人・交換する人・体験する人の
3種類がゲーム世界に存在します。


この世界では、自分の認識を販売する人もいれば、認識を蓄積させ、記憶そのものを売る人や買う人もいます。

それは、ゲームの世界だけではなく
『現実世界』でも実用する事ができるのです。

そしてみんな、ゲームの世界と現実の世界を行き来し手軽に欲しい未来や現実を手にします。


博物館に展示されている日本の文化と歴史を
日本の歴史RPGで物語体験できる博物館を運営し続けたい!!!
そう思って博物館で体験できる面白さをゲームにしました。

Goals(目標) 


2025年 
2月28日 20事業者に契約して頂く事

クリエイター・研修講師・教育起業家・コミュニティーオーナー様等の作る・教える
ビジネスをしている経営者に
差別化&プロジェクト制作する面白さを伝える。

Accomplishment(実績)

クライアントさんに営業コーチングで75%の成約受注率
(フロント・バック含みます。)

Interest

アート・歴史・組織化

Network

研修講師・心理学系講師・アート講師・クリエイター等

Skills

・言語学的現象学(言葉が認識を創るという学問)
・コアークティブコーチング(行動しやすくなる)
・思い込みを解くワークショップ

尊敬している人

武田信玄・ウォズニアック・ジョブズ

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